原创桌上游戏《萨薄传奇》重磅好评上市!2016年隆重推出!

 

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游戏设计:刘斯宇 美术:尊先 游戏人数:2-6人 适用年龄:10+ 游戏时间:45-60分钟  版权所有 北京智乐源文化发展有限公司2016

问题答疑(Q&A)
New!

Q:一块含有产品片的空地,我站上去需要几个工人? A:每层产品片会需要多一个工人站上去,比如有一片产品片的空地,就需要2个工人才能站上去。
Q:某地,a玩家放上一个伙计,之后b玩家放入两个工人通过商战获胜。b玩家的这两个玩家什么时候被收回? A:在下轮游戏的部署阶段开始时,可以收回。
Q:如果可以不收回,下一个想抢地的玩家必须最少用三个工人来抢地? A:是的。
Q:那如果地上有三个产品片和两个工人,那抢都不好抢了? A:是的,需要6个工人去抢(最多能使用的工人就是6个),属于很稳定的了。
Q:a玩家贩卖,当前路费x元,经过两个b玩家控制的地区,a玩家应该给付的路费是不是2x元? A:是啊,经过一处别人的地区,就交一份路费。
Q:增加行动和增加产品有什么不同?
A:增加行动是增加一点行动力,增加产品是额外拿一个产品片,不占用行动力(加上3点行动力,最多可以拿三个产品片)。
Q:第二个渡口部署伙计的时候。渡口之间是否是为相邻,还是只有贩卖的时候才视为相邻? A:只有贩卖的时候相邻。
Q:收伙计的时候,能不能断开收,让自己不是连接,然后放置的时候再另外两边放形成两条商路? A:可以断开,先收回,然后放。
   
   

【游戏配件】
 

 

【实体开箱】
 



 

【游戏准备】
 
 
1 把版图展开。每个玩家选择一种颜色的商队(共8个伙计,把其中1个放到地图左边上方的“得分= 0”格子里来表示得分),以及二千两(银两20)。再选择一名最近刚买过东西的玩家(也可以按其他条件选出,比如最年长或上局游戏获胜),作为开始玩家。零钱和整钱可以随时等价交换。
2 在四种颜色的货物方块里各拿出一个,放在版图左下方行情表最下面的“ 1 ”上(表示当前的价格),其他的货物方块放在边上(或盒子里)待用。
3 把所有的产品背面(白色面)向上洗混,放在边上(或盒子里)待用。
 
 
【游戏流程】
本轮开始】→【部署】(“特权”“商战”)→【选择行动】 (“收入”“开发”“生产”“贩卖”)→【得分】→【本轮结束
 
【本轮开始】 每轮开始后,都要【一】翻开产品片,【二】重排顺位。
【一】翻开产品

片先从背面(白色)向上洗混的产品堆上翻开产品片。把翻开的产品片数量补充到10个;如果这时产品片翻开后不足10个,这一轮就是游戏的最后一轮。

【二】重排顺位

之后所有玩家都要重排顺位。从排在顺位最上面的甲玩家起(第一轮从选出的开始玩家起),每个玩家按当前顺位从上到下(第一轮按座位的顺时针顺序)依次作出选择:一、出价。二、不出价。循环进行,直到所有玩家都排完新的顺位。玩家在此后“部署”和“选择行动”中按照顺位上的顺序,从上到下依次进行。

出价(用银两换取高顺位):每次出价都必须拿出和前一个出价的玩家相同或更多的银两(第一个玩家可以拿出任意数量的银两,也可以选择不出价),放在桌上。

不出价(出价0,会排在较低的顺位):选择不出价的玩家会获得当时桌上所有之前出价的玩家拿出的全部银两(也可能没有),第一个不出价的玩家把表示自己顺位顺序的1个伙计(每个玩家都要拿出一个表示顺位顺序的伙计)放到版图左下表示“顺位”最下方的格子里,之后选择不出价的玩家,要把伙计放在比前一个不出价的玩家在“顺位”上面更上方的一个格子里。最后剩下的一个玩家,把伙计放到“顺位”最上方的“甲”位置上,成为新的甲玩家,并在这一轮里保有通关符。

例:张诚出价3;李实出价5;王贞把伙计放到低顺位并得到8;赵笃只能选择出价5或更多,或者一无所获地把伙计放到王贞上面的较低顺位。

【部署】 玩家都确定顺位后,就按顺位上的位置,从上到下依次进行“部署”——把自己的商队(伙计)放入地图,并用这些伙计来控制地区或选择一处特权
玩家先收回自己在地图的地区上的任意数量的伙计(也可以不收回,最多收回6个,放在得分和顺位上的不能被收回,第一轮不需要收回),之后可以把持有的(包括收回的)伙计放入地区。放入了伙计的地区就是控制的地区。

【关隘】,【雪山】和【海】上面不能放入伙计。

地图的地区上没有自己的伙计时,可以把伙计放入任意一个可以放入的地区上。

地图的地区上已经有自己的伙计时,只能把伙计放入自己控制的地区或一个与控制的地区相邻的地区上。

如果要放入的地区上有其他玩家的伙计,放入时必须要比这个地区里一个伙计最多的其他玩家至少多放入1个伙计,如果这个地区有1层产品片,还要再多放入1个伙计——有可能触发商战

例:襄州有1层产品片和张诚的1个伙计,李实又放入了3个伙计,赵笃就至少要放入5个伙计。 玩家还可以选择一处特权——把1个伙计放到一处没有被其他玩家放上伙计的特权上,每个玩家只能选择一处特权。

特权

行动的特权

【增加行动】在行动时多1点行动力,相当于可以多选择一个不重复的行动。
【增加产品】行动时给自己合理放置1个翻开的产品片,不算行动。
【路费最低】本轮自己支付的每1份路费都是最低的价格(行情表最下面的货物方块对应的价格)。
【独享市场】其他玩家不能贩卖到选择此特权的玩家控制的市场。

得分的特权

【建塔】(可选)可以在得分时支付银两30得分+2
【预测】玩家选择的颜色,如果是本轮最热门的货物产品种类的颜色,得分+2
【预测】本轮没有最热门的货物产品时,选择此特权的玩家得分+3
商战 所有玩家完成【部署】后,按顺位查看控制的地区内有没有其他玩家的伙计,如果有就触发商战

顺位在上的玩家先查看,在自己多个地区触发商战时可以选择进行商战的地区的顺序,并决定商战方式:【明争】【暗斗】

玩家们依次查看并进行商战,直到所有的地区里都没有不同的玩家的伙计。

【明争】和重排顺位时相同)此地区上的玩家从顺位在上者开始,依次选择是/否出价,每次出价都必须大于或等于之前的出价,并把银两放到桌上,不出价者拿走桌上现有出价的所有银两并收回此地区上自己全部的伙计,剩下的玩家继续进行选择,直到此地区里只剩下一个玩家的伙计。
【暗斗】此地区上的玩家们手握任意的银两,一起展示并花费,花费最多者获胜,相同时顺位在上者获胜,失败者收回此地区上自己全部的伙计。 收走的伙计要下轮“部署”时才能再放入地图。
【选择行动】

 

所有玩家都完成【部署】,并且独自控制地区(可能发生过商战)后,就开始“选择行动”——共有四种行动,分别是收入,开发,生产和贩卖。

每个玩家都有3点行动力,按顺位从上到下依次选择完任意三个不重复的行动(每个不重复的选择消耗1点行动力),或两个重复的行动(重复的选择消耗2点行动力),之后轮到下一个玩家。

可以少选择甚至不选择。

例:张诚的3点行动力:收入,开发和生产,李实(之前选择了“增加行动”特权)的4点行动力:生产,贩卖和生产。

【收入从所有自己控制的,并且没有放上产品片的原产地上各获得银两1

 例:张诚控制3个没有放上产品片的原产地,他选择一次收入时就获得银两3。

开发从翻开的产品片中选择1片放在一处自己控制的原产地或货物产品上。

必须放在这个产品片右下角指定的原产地或货物产品上,或放在相同的货物产品上(合理放置)。

叠放产品片的内容由最上面的一层决定。

当货物产品上面有货物方块时,如果放上的是货物产品,就把这些货物方块保留到新的货物产品上,如果要放上的是贡品,就把这些货物方块全部清除。

地图上每放上1个货物产品,就要把行情表上相同颜色的货物方块向上移一格(价格上涨)。

生产仅花费等于1份价格的银两(行情表上,和这个货物产品种类颜色相同的货物方块所在格子里的数字就是对应的1份价格),把1处控制的货物产品上的对应颜色的货物方块增加到最多(本版图里,每1层货物产品最多增加2个货物方块,见版图的右下角)。

例如价格是3,3层货物产品上已经有1个货物方块,花费银两3只能再增加5个货物方块。

未放人地图的货物方块有可能数量不足(囤积在市场里)而无法增加到最多,就有多少增加多少。

贩卖相邻的控制的地区就是商路。把自己控制的货物产品上的货物方块通过连接的商路,移动到一个没有满额的市场,每贩卖1个货物方块,就获得1份和行情表上相同颜色的货物方块对应的价格相等的银两。

商路上如果有自己的其他货物产品,并且上面有货物方块,可以一起贩卖到目标市场(不能超出上限),并获得相应的银两。

所有控制的渡口在贩卖时都是连接的商路。

◎路费:当必须经过其他玩家的商路(控制的地区)才能进入市场时,每经过1个其他玩家控制的地区,就要支付1份路费给这个玩家,1份路费=最高的价格(行情表里最上面的货物方块对应的价格)。必须先支付全部路费才能进行贩卖。

◎市场上限:每个市场里的货物方块总数量有上限(市场的汉字名称下面的数字,开始时是前面的黑色数字,行情表上的四个货物方块都达到或超过4时所有市场进入繁荣,繁荣后变为后面的红色数字),到达上限时满额。每次贩卖都不能让这个目标市场里的货物方块超出上限,

例如上限是6个,已经有4个,那最多还能再贩卖2个。

◎增加的价格:有些货物产品上有贩卖时增加的价格,就把增加的价格加到每1份价格里,有些货物产品和市场相对应(每个市场左上方都有一款对应的货物产品),把这种货物贩卖到这个对应的市场时,也把增加的价格加到每1份价格里。

【得分】

 

所有玩家都完成行动,就开始计算本轮的得分。并按增加的得分,把放在得分上的伙计移动到等于自己总得分的格子里。

一、贡品得分:控制每1处(不论多少层都是1处)贡品的玩家得分+1

二、产品得分:查看哪一种颜色的货物方块在所有的市场上总数量最多,如果有一种颜色的货物方块唯一数量最多,所有这种颜色的货物产品就都是本轮的最热门的货物产品,每控制1处最热门的货物产品(不论多少层都是1处),都得分+1,之后把所有市场里的这种最热门的货物产品颜色的货物方块都清除;如果没有唯一数量最多(最热门)的货物产品,就把数量相等并最多的那两种或多种颜色的货物方块都清除,没有得分。

三、特权得分:选择得分的特权并且满足得分条件的玩家也在这时得分。

【本轮结束】 所有玩家收回自己放在特权上的伙计。

如果有玩家这时得分到达15或更高,游戏结束,得分最高者获胜;相同时银两较多者获胜;再相同时当前顺位在上者获胜。

如果没有玩家获胜,则开始下一轮,直到最后一轮。

     

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